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發(fā)布時(shí)間: 2025年05月21日 23:32
一、動(dòng)漫設(shè)計(jì)釋義:
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(ComputerGraphics簡(jiǎn)寫(xiě))行業(yè)部分,主要通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)是一門(mén)綜合性很強(qiáng)的專(zhuān)業(yè),該專(zhuān)業(yè)要求學(xué)生具備一定的審美能力、手繪能力、創(chuàng)新能力、寫(xiě)作能力。通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理性修養(yǎng)和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)編輯、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,培養(yǎng)影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域?qū)Ω咚刭|(zhì)、專(zhuān)業(yè)型人才的需求。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)旨在培養(yǎng)具備、電視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識(shí)及理論,能在、電視等媒體的制作崗位上,從事動(dòng)畫(huà)原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意設(shè)計(jì)和編導(dǎo)及三維電腦動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作理論研究方面的專(zhuān)業(yè)人才。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要具備的能力包括:
繪畫(huà)(水彩、素描等等)、平面處理、剪輯視頻、攝影技術(shù)、攝像技術(shù)、動(dòng)畫(huà)、2維軟件、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、3維游戲場(chǎng)景制作、角色設(shè)計(jì)與制作概論、原畫(huà)角色設(shè)計(jì)等等。
需要接觸的軟件:ps,pr,maya,Ae,Au,ui,An等等。
二、動(dòng)漫設(shè)計(jì)技術(shù)要求:1、了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類(lèi)型基本動(dòng)畫(huà)規(guī)律。
學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。
2、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。
為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。
3、掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力。
三、動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能內(nèi)容:1、前期策劃——?jiǎng)勇O(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。
2、原畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。
3、道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié)。
4、動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。
5、二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)——二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。
6、3D基礎(chǔ)知識(shí)——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。
7、3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景。
8、動(dòng)漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。
9、三維動(dòng)畫(huà)特效設(shè)計(jì)——利用3D軟件制作動(dòng)畫(huà),3D動(dòng)畫(huà)制作軟件常見(jiàn)有的3Ds max和Maya。
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