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發(fā)布時間: 2024-05-04 12:46:54
這兩個雖然都是屬于數(shù)學領(lǐng)域的,但是,是不可做區(qū)別的。因為高斯是綜合性的學習數(shù)學的一種方法,數(shù)獨只是一種數(shù)學游戲,可能高斯中有數(shù)獨這一項內(nèi)容。下面將他們的知識予以告知。
數(shù)獨是一種運用紙、筆進行演算的邏輯數(shù)學游戲。玩家需要根據(jù)9×9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列、每一個粗線宮(3×3)內(nèi)的數(shù)字均含1-9,不重復(fù)。
數(shù)獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數(shù)字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數(shù)字。使1-9每個數(shù)字在每一行、每一列和每一宮中都只出現(xiàn)一次,所以又稱“九宮格”。
數(shù)獨起源于18世紀初瑞士數(shù)學家歐拉等人研究的拉丁方陣。19世紀80年代,一位美國的退休建筑師格昂斯根據(jù)這種拉丁方陣發(fā)明了一種填數(shù)趣味游戲,這就是數(shù)獨的雛形。20世紀70年代,人們在美國紐約的一本益智雜志《Math Puzzles and Logic Problems》上發(fā)現(xiàn)了這個游戲,當時被稱為填數(shù)字,這也是目前公認的數(shù)獨最早的見報版本。1984年一位日本學者將其介紹到了日本,發(fā)表在Nikoli公司的一本游戲雜志上,當時起名為“數(shù)字獨身限”,后來就改名為“數(shù)獨”,其中“數(shù)”是數(shù)字的意思,“獨”是唯一的意思。后來一位前任香港高等法院的新西蘭籍法官高樂德在1997年3月到日本東京旅游時,無意中發(fā)現(xiàn)了。他首先在英國的《泰晤士報》上發(fā)表,不久其他報紙也發(fā)表,很快便風靡全英國,之后他用了6年時間編寫了電腦程序,并將它放在網(wǎng)站上(這個網(wǎng)站也就是著名的數(shù)獨玩家論壇),后來因一些原因,網(wǎng)站被關(guān)閉,幸好數(shù)獨大師Glenn Fowler恢復(fù)了數(shù)據(jù),玩家論壇有了新處所。在90年代國內(nèi)就有部分的益智類書籍開始刊登,南海出版社在2005年出版了《數(shù)獨1-2》,隨后日本著名數(shù)獨制題人西尾徹也的《數(shù)獨挑戰(zhàn)》也由遼寧教育出版社出版。《北京晚報》、《揚子晚報》、《羊城晚報》、《新民晚報》、《成都商報》等等報紙媒體也先后刊登了數(shù)獨游戲。
高斯數(shù)學是“北京?廣州超常兒童教育研究中心”在小學數(shù)學領(lǐng)域的重點研發(fā)和推廣課題,該課題起步于上世紀90年代,于2001年在 徐敏皋教授 的帶領(lǐng)下形成體系,開創(chuàng)了國內(nèi)超常兒童教育向公立體制外拓展的先河。自那時起,高斯數(shù)學一直引領(lǐng)國內(nèi)數(shù)學課外教育的發(fā)展潮流和方向。
高斯數(shù)學是將小學課內(nèi)課外數(shù)學囊括其中,并形成橫向7大板塊(計數(shù)樹、計算樹、組合數(shù)學樹、應(yīng)用題樹、幾何樹、數(shù)字謎樹、數(shù)論)、縱向6個年級(小學1-6年級)的知識樹體系的小學尖端數(shù)學課程。
高斯數(shù)學教育理念:通過學習數(shù)學發(fā)展腦區(qū)功能,培養(yǎng)終身受用的思維。事事皆數(shù)學建模。數(shù)學思維的本質(zhì)是建模,把日常生活中遇到的問題,翻譯為數(shù)學問題,并用數(shù)學方法推導(dǎo)出決策模型,然后把數(shù)學模型還原為日常生活的解決方法。小至每天上下班走哪條路,大至制定年度規(guī)劃考慮投入產(chǎn)出,都是數(shù)學建模。
從小學好數(shù)學,培養(yǎng)思維能力。很多人會說,把數(shù)學學好,競賽獲獎,沖擊華附省實執(zhí)信等重點公校重點班。其實,學好數(shù)學不是為了做題考試,名校也不是招考試競賽厲害的學生。學好數(shù)學是為了培養(yǎng)良好的思維能力,只是順便把競賽、考試、名校拿下罷了。很多數(shù)學知識,雖然日常生活中并無應(yīng)用,但卻在鍛煉著孩子的邏輯推理、歸納分析、空間想象、數(shù)字敏感度、統(tǒng)籌決策等等思維能力。