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發(fā)布時(shí)間: 2024年12月29日 20:10
三角函數(shù)cos是cosine的簡寫表示余弦函數(shù),按現(xiàn)代說法,正弦是直角三角形的對(duì)邊與斜邊之比余弦等于勾長比弦長,勾股弦放到圓里弦是圓周上兩點(diǎn)連線最大的弦是直徑把直角三角形的弦放在直徑上,股就是長的弦,即正弦,勾就是短的弦,即余下的弦,余弦
COSPLAY
起初為當(dāng)時(shí)那群在迪斯尼樂園中裝扮成米老鼠、布魯拖、古菲、唐老鴨以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服飾的是沃爾特·迪斯尼公司早先的道具部在樂園正式成立后不久,沃爾特·迪斯尼擴(kuò)大了道具部的規(guī)模,除了要為影視作品制作道具外,還要負(fù)責(zé)所有在樂園工作所需的COSPLAY服裝當(dāng)然早期的這些所謂的COSPLAY服飾只是一個(gè)擁有固定外形的"大紙袋",毫無美感可言,成品相對(duì)也較粗糙,裝扮者穿上這種服飾后很容易發(fā)生呼吸不暢的現(xiàn)象但不論怎么說,相對(duì)于當(dāng)時(shí)而言,此時(shí)迪斯尼的COSPLAY服飾制作已算是擁有了一定的規(guī)模
日本才是現(xiàn)今真正意義上COSPLAY的締造者嗎
三角函數(shù)cos
cos也可以是cosine的簡寫表示余弦函數(shù) (鄰邊比斜邊) 古代說法,正弦是股與弦的比例古代說的“勾三股四弦五”中的“弦”,就是直角三角形中的斜邊股就是人的大腿,長長的,古人稱直角三角形中長的那個(gè)直角邊為“股”;正方的直角三角形,應(yīng)是大腿站直正弦是股與弦的比例,余弦是余下的那條直角邊與弦的比例余弦=勾長/弦長 勾股弦放到圓里弦是圓周上兩點(diǎn)連線最大的弦是直徑把直角三角形的弦放在直徑上,股就是長的弦,即正弦,勾就是短的弦,即余下的弦——余弦按現(xiàn)代說法,正弦是直角三角形的對(duì)邊與斜邊之比現(xiàn)代正弦公式是 將一個(gè)角放入直角坐標(biāo)系中 使角的始邊與X軸的非負(fù)半軸重合 余弦示意圖
在角的終邊上找一點(diǎn)A(x,y) 過A做X軸的垂線 則r=(x^2+y^2)^(1/2) cos =x/r 余弦的最大值為1 最小值為-1
誘導(dǎo)公式
cos(2kπ+α)=cos α cos(π/2-α)=sin α cos(π/2+α)=-sin α cos(-α)=cos α cos(π+α)=-cos α cos(π-α)=-cos α
兩角和差公式
cos(α+β)=cos α×cos β-sin β×sin α cos(α-β)=cos α×cos β+sin β×sin α
二倍角公式
cos 2α=(cos α)^2-(sin α)^2=2(cos α)^2-1=1-2(sin α)^2
編輯本段COS英文解釋
= Card Operating System,卡片操作系統(tǒng); = Cassette Operating System,盒式磁帶操作系統(tǒng); = Central Operations System,中央操作系統(tǒng); = Class of service,VTAM服務(wù)級(jí); = Code Operated Switch,編碼操作的開關(guān); = Commercial Operating System,商用操作系統(tǒng)
Class of Service
服務(wù)等級(jí)(Class of Service,CoS)是一種用相似類聚組的方法管理網(wǎng)絡(luò)通路的方法(如e-mail、數(shù)據(jù)流動(dòng)影視、聲音、大型文件處理轉(zhuǎn)換)對(duì)于每一類,其都有自己的水平和優(yōu)先級(jí)不像質(zhì)量服務(wù)QoS的路徑管理,服務(wù)等級(jí)技術(shù)不能保證涉及帶寬以及時(shí)間相關(guān)的服務(wù)水平;它們能提供一個(gè)最有效的方式另外,CoS技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)復(fù)雜和流量增大的同時(shí),更加容易控制和升級(jí)我們可以把 CoS技術(shù)看成是粗糙的控制,而視QoS為精確的路徑控制一般有三種主要的CoS 技術(shù):8021p 層2標(biāo)簽技術(shù)、類型管理(ToS)和區(qū)別服務(wù)(DiffServ)
1、COS是英文Costume 的簡略寫法,其動(dòng)詞為COS,而玩COS的人則一般被稱為COSER。一般意義上來說的COSPLAY最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指角色扮演。
2、COSPLAY為COSTUMEPLAY的縮寫,指的是通過穿上各種角色的服飾,扮演成作品中的角色,范圍包括動(dòng)畫、漫畫、電玩、視覺系樂團(tuán)以及臺(tái)灣的布袋戲等等。角色扮演始于日本。打扮的出發(fā)點(diǎn)則變成由于熱愛各作品中的角色,通過角色扮演,使原本只存在虛幻世界的人物,能夠出現(xiàn)在真實(shí)世界里。玩cosplay最初的人都是因?yàn)閻勰切┒卧械娜?,想要讓他們?cè)谌卧谐霈F(xiàn),也由于想要滿足自己與最愛的人近距離的夢(mèng)想。
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